Bitcoin
Bitcoin (BTC)
$96,851.00 3.77969
Ethereum
Ethereum (ETH)
$3,141.53 0.40552
BNB
BNB (BNB)
$612.47 -0.44939
Solana
Solana (SOL)
$242.37 1.48156
XRP
XRP (XRP)
$1.12 1.83452
Shiba Inu
Shiba Inu (SHIB)
$0.0000241 -2.18855
Pepe
Pepe (PEPE)
$0.0000194 -5.49666
Bonk
Bonk (BONK)
$0.0000517 -7.80503
Bitcoin
Bitcoin (BTC)
$96,851.00 3.77969
Ethereum
Ethereum (ETH)
$3,141.53 0.40552
BNB
BNB (BNB)
$612.47 -0.44939
Solana
Solana (SOL)
$242.37 1.48156
XRP
XRP (XRP)
$1.12 1.83452
Shiba Inu
Shiba Inu (SHIB)
$0.0000241 -2.18855
Pepe
Pepe (PEPE)
$0.0000194 -5.49666
Bonk
Bonk (BONK)
$0.0000517 -7.80503
Bitcoin
Bitcoin (BTC)
$96,851.00 3.77969
Ethereum
Ethereum (ETH)
$3,141.53 0.40552
BNB
BNB (BNB)
$612.47 -0.44939
Solana
Solana (SOL)
$242.37 1.48156
XRP
XRP (XRP)
$1.12 1.83452
Shiba Inu
Shiba Inu (SHIB)
$0.0000241 -2.18855
Pepe
Pepe (PEPE)
$0.0000194 -5.49666
Bonk
Bonk (BONK)
$0.0000517 -7.80503
Bitcoin
Bitcoin (BTC)
$96,851.00 3.77969
Ethereum
Ethereum (ETH)
$3,141.53 0.40552
BNB
BNB (BNB)
$612.47 -0.44939
Solana
Solana (SOL)
$242.37 1.48156
XRP
XRP (XRP)
$1.12 1.83452
Shiba Inu
Shiba Inu (SHIB)
$0.0000241 -2.18855
Pepe
Pepe (PEPE)
$0.0000194 -5.49666
Bonk
Bonk (BONK)
$0.0000517 -7.80503

Web3 oyunlarının geleceği tıkla-kazan konsepti değil Roblox’tur | Görüş

Görüş
Web3 oyunlarının geleceği tıkla-kazan konsepti değil Roblox’tur | Görüş

Yasal Uyarı: Sayfa içerisinde ifade edilen görüş ve düşünceler yalnızca yazara aittir ve crypto.news şirketinin görüş ve düşüncelerini temsil etmez.

Web3 oyunlarının yükselişe geçtiğini anlamak zor değil. Ancak, web3 oyun sektörü küresel eğlence pazarına damgasını vurmak istiyorsa, kendisini benzersiz kılan şeylere odaklanmalıdır. Tap-to-earn ve diğer “arcade” benzeri modeller mevcut trendlerden çok uzakta konumlanmakta.

Blockchain teknolojisi ile web3 oyun geliştiricileri, sanal ürünleri üzerinde tam haklara sahip olabileceği türden oyunlar yaratabilir. Bu, yeni oyun içi ekonomilere açılan bir kapıdır ve Roblox gibi platformları kullanan yeni nesil oyunculara hitap etmektedir.

Bu oyuncular, dinamik ve meşru bir oyun içi ekonomide yaratıcılıklarından para kazanabilecekleri sanal varlıklar yaratmaya ve bunlardan kazanç elde etmeye alışkındır. Bu kişilerin ilgili oyunları kazançlı tam zamanlı işler olarak görmesi alışılmadık bir durum değildir. Web3 oyunlarının mükemmel uyumunu bulabileceği yer tam olarak burasıdır.

Tarih kendini tekrarlıyor

Rakip olarak geleneksel video oyunlarının olgunlaşmış pazarına sahip olmak – yılda toplam 200 milyar dolarlık bir değerle – web3 oyunları için göz korkutucu bir engel gibi görünüyor. Ancak bu, tamamen savunmasız olduğu anlamına da gelmiyor.

Bu durum, 30 yıl önce küresel film endüstrisinin yanında bir niş olan geleneksel video oyunları için de geçerliydi. Bugün ise bu pazarı açık ara geride bırakmış durumdalar. 2023 yılında oyun sektörü yaklaşık 227,6 milyar dolara ulaşırken, küresel aboneliklerden elde edilen gelir sadece 65,21 milyar dolar. Fortnite gibi oyunların yıllık kârı dünyadaki film gişelerinin yarısına eşdeğer.

Mevcut durum, teknolojik gelişmelere daha iyi adapte olan yeni nesil kullanıcıların ortaya çıkmasıyla oluştu. Ardından insanlar oyun alanındaki potansiyeli gördü ve işletmeler eğlence pazarının bu segmentine yöneldi. Bu durum üç ya da beş yıl içinde oyna kazan oyunları için de geçerli olabilir mi?

Boş zaman ekonomisi

Video oyunu meraklılarının sayısı her yıl artmaya devam ediyor ve yeni iş modellerine sahip yeni platformlar tarafından memnuniyetle karşılanıyor. Mevcut durum özellikle oyun oynamayı birincil boş zaman aktivitesi ve eğlencesi olarak gören genç nesiller için geçerli.

Çocuklar ve gençler boş zamanlarını değerlendirmek için bolca zamana sahipler. Günde 10 ila 12 saatlerini bir video oyununda “grinding” yaparak veya stres atarak kolayca geçirebilirler. Ancak yetişkinler için bu boş zaman, finansal sorumluluklara sahip olmaları sebebiyle daha azdır. Pek çok oyun bu noktada uzun ömürlü oyuncularını kaybediyor çünkü ilgi çekici oyunlar ile teşvikleri dengeleyecek şekilde tasarlanmamışlardır.

Yaşamak için oynamak ve bunu kariyer olarak seçmek mümkün olabilir mi? Birkaç yıl önce bu fikir çok saçma görünüyordu. Günümüzde yüzlerce kişi e-spor müsabakaları veya yayıncı gelirleri sayesinde oyunculuğu tam zamanlı bir iş olarak görüyor. Ancak çoğu kişi için bu kapılar hala daha kapalı.

Roblox modeli

Birkaç popüler, devasa çok oyunculu web2 oyununa biraz daha yakından bakacak olursak farklı eksiksiz finansal sistemler bulabiliriz. World of Warcraft ya da EVE Online gibi MMO RPG’lerde yirmi yılı aşkın bir süredir oyuncular karakterlerinin seviyesini yükseltmekten, imrenilen eşyaları satın almak için kullanılan oyun içi para birimini elde etmeye kadar her şey için gerçek para ödemeye hazırdır. Birçok yetenekli oyuncu ise bunu ana gelir kaynağı olarak görüyor.

Ancak hiçbir platform oyun içi zamandan faydalanma konusunda Roblox’tan daha iyi bir örnek teşkil etmiyor. Hatta bunu web2’de olanlar ile web3 modelleriyle mümkün olabilecekler arasında bir köprü olarak görebiliriz.

Bir oyundan çok sosyal bir platform olan Roblox, kullanıcılarına topluluk tarafından yaratılan içeriğe dayalı bir deneyim sunmuştur. Roblox, oyuncuların kendi varlıklarını yaratmalarına ve oyun içi para birimi olan “Robux” kazanarak bu ürünlerden para kazanmalarına olanak tanır. Belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra, bu paraları gerçek para birimine dönüştürmeyi seçebilirler. Yaklaşım, çoğunlukla yaratıcılar tarafından desteklenen bir ekonomidir ve her iki tarafın da (şirket ve oyuncular) paylarını kazanmasına izin verir.

Şaşırtıcı bir şekilde Roblox’un MAU’su (Aktif Kullanıcı Sayısı) 300 milyon oyuncuya ulaşmış. Platform, Z kuşağı demografisindeki yeni nesil oyuncuların tercih ettiği bir boş zaman aktivitesi haline geldi. Oyunculara yaratıcılıkları için özgürlük ve somut (finansal) ödüller sağlamanın muazzam miktarda kullanıcı katılımı sağladığı ortaya çıktı. Roblox’un modeli finansal teşvikler ile iyi oyun arasında doğru dengeyi kurmuştur.

Ancak Roblox blok zinciri tabanlı bir proje değildir. Oyuncular yarattıklarının sahibi değil ve kâr elde etmek için önemli yatırım yapmakta zorunda kalıyor. Geliştiricilerin web sitelerinde belirttiği gibi, satılan varlığın değerinin yalnızca %29’u doğrudan yaratıcısına iade edilmektedir. Geri kalanı platform masraflarını karşılamak için dağıtılıyor ya da oyun geliştiricilerinin cebine gidiyor.

Web3 teşvikleri oyun ile dengeleyebilir

Roblox gibi bir modelin, merkezi olmayan bir zincir ekonomiye sahip olmanın faydalarını içerecek şekilde benimsenmesinin, oyunların evriminde nasıl mantıklı bir sonraki adım olabileceğini görmek oldukça kolay. Bu, oyuncuların oyun içi varlıklarını yönetmelerine izin vererek başlayabilir ve yeni oyun içi ekonomiler tasarlamaya kadar gidebilir.

Web3 perspektifinden bakıldığında, bu yaklaşım günümüzde web3 oyunlarındaki kalite eksikliğine de çözüm olabilir. Kullanıcılara doğru teşvikleri sunarak onları bir araya getiren bir platform, oyun geliştiricilerinin yalnızca en iyi oyunu tasarlamaya odaklanmasına ve rekabet etmesine olanak tanıyacaktır.

Şu anda çoğu web3 oyunu kendi yolunu bulma ya da en kötüsü, yalnızca hızlı bir para kazanma arayışında olan kullanıcıları çekiyor. Oyna-kazan (P2E) ve şimdi tıkla-kazan gibi belirli kategorilerin başarısını sağlayan şeyin bu olduğu bir sır değil.

Ancak Roblox, Fortnite veya Albion Online gibi oyunlarla büyüyen genç kullanıcıların beklentileri farklı. Onlar da kaliteli eğlence ve diğer oyuncularla sosyalleşme fırsatları arıyor ancak finansal bileşenler onlar için zaten oyunun bir parçası.

Web3 oyunları için yeni bir yol çizilmesi gereken yer de tam olarak burası. Z kuşağı oyuncuları halihazırda ekonomik mekaniklere alışkın ve zaman geçtikçe kapitalizasyon olasılığına olan talep artacak. Onlar yolun tam ortasındalar. Tek yapmamız gereken, deneyimin genel kalitesini artıran platformlar tasarlamak. Web3’ün bir sonraki Roblox’un doğum yeri olma ihtimali oldukça yüksek.

Marcin Kobylecki

Marcin Kobylecki DRKVRS’nin CEO’su ve Platige Image’ın eski CCO’sudur. “The Cathedral” ve BAFTA Ödüllü ‘Fallen Art’ gibi Oscar adayı projelerin yapımında yer almış, geniş deneyime sahip eski bir yönetici yapımcıdır. Yapımcılığını üstlendiği projeler 100’ün üzerinde ödül ve takdir almıştır. CD Projekt RED’in ünlü “The Witcher” ve “Cyberpunk 2077” de dahil olmak üzere bilgisayar oyunları için tanıtım filmlerinde yapımcı olarak çalıştı.